Roblox Siapkan Mode Offline, Rilis Pertengahan 2027
Ringkasan Cepat
- Roblox menargetkan peluncuran luas mode offline pada pertengahan 2027.
- Pemain dapat menjalankan gim tertentu tanpa koneksi internet.
- Kreator dapat menggabungkan mode online dan offline dalam satu gim.
- Tidak semua gim Roblox otomatis mendukung permainan offline.
- Roblox belum memastikan jadwal ketersediaannya di Indonesia.
Roblox Corporation menyiapkan mode offline yang memungkinkan pemain menjalankan gim tanpa koneksi internet. Perusahaan menargetkan fitur tersebut tersedia secara luas pada pertengahan 2027, setelah menjalankan tahap akses awal.
Roblox memperkenalkan rencana itu dalam Roblox Developers Conference (RDC) 2026. Mode offline menjadi bagian dari inisiatif Roblox Everywhere yang bertujuan memperluas cara pemain mengakses gim di berbagai perangkat dan kondisi jaringan.
Roblox Bawa Permainan Solo Tanpa Internet
Mode offline menyasar pengguna yang berada di pesawat, kereta bawah tanah, wilayah terpencil, atau lokasi dengan koneksi internet tidak stabil. Pemain tetap dapat membuka gim yang mendukung fitur tersebut meski perangkat kehilangan jaringan.
“Pemain tetap dapat bermain meskipun sedang berada di dalam pesawat atau memiliki koneksi yang tidak stabil,” tulis Roblox dalam siaran persnya.
Fitur ini juga membuka peluang bagi kreator untuk mengembangkan lebih banyak campaign dan permainan single-player. Selama ini, Roblox lebih dikenal sebagai platform gim 3D multiplayer yang mengandalkan koneksi internet untuk menghubungkan pemain.
Mode offline tidak menggantikan fitur multiplayer. Kreator dapat memasukkan permainan daring dan luring ke dalam satu gim. Pemain dapat mengakses mode solo ketika tidak memiliki koneksi, kemudian kembali memakai fitur online saat perangkat terhubung ke internet.
Tidak Semua Gim Roblox Otomatis Bisa Offline
Roblox akan memberikan kemampuan kepada kreator untuk menambahkan dukungan offline. Artinya, tidak semua gim di platform tersebut otomatis dapat berjalan tanpa internet.
Kreator perlu merancang bagian permainan yang tetap berfungsi tanpa server aktif. Gim yang mengandalkan interaksi multiplayer, transaksi langsung, komunikasi antarpemain, atau pembaruan data waktu nyata kemungkinan tetap membutuhkan koneksi.
Roblox belum menjelaskan bagaimana kreator dapat mengaktifkan mode offline melalui Roblox Studio. Perusahaan juga belum mengungkap persyaratan teknis, batas ukuran unduhan, mekanisme pembaruan, serta cara gim menyimpan progres pemain.
Detail mengenai sinkronisasi data juga masih menjadi pertanyaan. Roblox belum menerangkan apakah progres yang pemain kumpulkan secara offline akan langsung masuk ke akun ketika perangkat kembali terhubung ke internet.
Akses Awal Hadir Sebelum Pertengahan 2027
Roblox menargetkan peluncuran luas mode offline pada pertengahan 2027. Sebelum itu, perusahaan akan membuka akses awal, tetapi belum menyebut tanggal, wilayah, dan kreator yang dapat mengikuti program tersebut.
Perusahaan juga belum memastikan apakah seluruh perangkat memperoleh fitur ini secara bersamaan. Roblox hanya menjelaskan bahwa ketersediaan dan fitur dapat berbeda berdasarkan usia serta wilayah.
Pemain Indonesia karena itu masih perlu menunggu kepastian mengenai jadwal peluncuran, daftar perangkat yang mendukung, dan gim pertama yang menawarkan mode offline.
Bagian dari Strategi Roblox Everywhere
Mode offline melengkapi dua jalur akses baru yang Roblox umumkan dalam RDC 2026. Perusahaan akan memungkinkan kreator menerbitkan gim sebagai aplikasi mandiri di perangkat mobile, PC, dan konsol.
Roblox juga menyiapkan Play on the Web yang memungkinkan pemain membuka gim langsung melalui Chrome tanpa memasang aplikasi. Perusahaan menargetkan fitur browser tersebut hadir sebelum akhir 2026.
Rangkaian pembaruan ini menunjukkan bahwa Roblox ingin mengurangi ketergantungan pemain pada aplikasi utama dan koneksi internet yang stabil. Namun, pengalaman offline akan sangat bergantung pada keputusan kreator serta karakter setiap gim.
Mode offline dapat memperluas jenis permainan di Roblox, terutama campaign dan gim solo yang memiliki alur lebih panjang. Keberhasilannya tetap bergantung pada dukungan kreator, pengelolaan progres pemain, ukuran unduhan, dan konsistensi pengalaman ketika pengguna berpindah antara mode offline dan online.